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Recensione Ps2
Pride FC - Vendi - Cerchi
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Uscita Prevista: Marzo 2003 - Sviluppato: Anchor - Pubblicato: THQ - Genere: Fighting

Se nell'ultimo mese hai seguito i nostri articoli settimanali su Pride FC, dovresti già sapere che si tratta di un evento giapponese di arti marziali combinate (MMA), in cui maestri di varie discipline di lotta combattono, feroci e seminudi, di fronte a uno sbraitante pubblico pagante. Tutto ciò ti suona stranamente simile a Ultimate Fighting Championship (che già ha ispirato un titolo per PS2, UFC: Throwdown)? Non hai tutti i torti: molti lottatori di Pride, infatti, figurano anche nei ranghi di UFC, ma tra i due giochi esistono numerose differenze, soprattutto per quanto riguarda le regole. A livello più superficiale, il principale elemento che li distingue è la presentazione. Mentre UFC sembra vantarsi di un approccio quasi deliberatamente sottotono e senza troppi fronzoli, Pride si fa in quattro per offrire spettacolari scenografie in stile WWE, cercando allo stesso tempo di mantenere l'azione sul ring il più realistica, brutale e violenta possibile. La domanda è: queste differenze (in gran parte solamente superficiali) riescono a fare in modo che i due titoli si distinguano in modo soddisfacente, considerato anche che provengono dallo stesso team di sviluppatori*?

Trova le differenze

A giudicare dalla versione di prova su cui abbiamo messo le mani, la risposta più onesta sarebbe "no". Tuttavia non è detto che questa sia necessariamente una brutta notizia, poiché il fluido, efficiente e flessibile motore di UFC consente alle numerose arti marziali di amalgamarsi in modo armonioso in un unico schema di comandi. Mettiamola così: ti immagini cosa sarebbe accaduto se ogni picchiaduro Capcom dopo Street Fighter II avesse avuto un sistema di combattimento completamente nuovo, nonostante quello iniziale fosse già perfetto? Di certo non sarebbe stato pratico e avrebbe rappresentato un rischio totalmente catastrofico e superfluo. Analogamente, dato che il team di sviluppatori di Anchor si trova già in possesso di un'eccellente simulazione MMA, per quale motivo dovrebbe rischiare di peggiorare le cose quando può invece permettersi di lavorare su una base affermata e perfettamente funzionante?

La nascita di una superstar

A differenza di quanto accade con WWE, la scarsa notorietà di Pride in Europa fa sì che gran parte dei giocatori non abbia un personaggio preferito da consacrare alla gloria nel Grand Prix di Pride Fighting Championships. Se sei del nostro stampo, quindi, la tua prima mossa sarà quella di accedere direttamente alla modalità Create (Crea) e realizzare un lottatore abbastanza forte da reggere il confronto con gli ossi duri di Pride. Dal punto di vista estetico, il gioco si posiziona tra UFC: Throwdown e WWE Smackdown! Shut Your Mouth, poiché offre maggiore flessibilità del primo ma non arriva ad eguagliare il livello quasi ossessivo di dettagli del secondo. Purtroppo, la possibilità di personalizzare ogni aspetto del tuo lottatore fin dall'inizio - incluse statistiche e tecniche - significa che il gioco non può competere con la complessa e impegnativa modalità Career (Carriera) di UFC. A questo si aggiunga una modalità di torneo Grand Prix di durata estremamente breve e diventa subito chiaro che Pride non è stato ideato per il giocatore singolo. La modalità Survival (Sopravvivenza) offre una piacevole, seppur breve, sfida al punteggio più alto, ma come nel caso di ogni buon picchiaduro, il gioco dà il meglio di sé quando lo si affronta in due.

Ci rinunci?

Come simulazione sportiva, Pride FC è un vero successo. Siamo solo delusi che Anchor abbia deciso di eliminare quell'unico elemento che rendeva così originali i suoi giochi MMA. Potrà trattarsi di un passo indietro sul fronte del giocatore singolo, ma è certamente un passo in avanti in ogni altro settore: preoccupati solamente di avere sempre un amico con cui giocare. Potrai giudicare tu stesso se Pride FC è un successo o un buco nell'acqua a marzo, quando il gioco sarà disponibile sugli scaffali del tuo negozio preferito.

*Sì, lo sappiamo di aver detto che UFC: Throwdown è stato sviluppato da Crave Entertainment, ma Anchor è uno degli studi di sviluppo interni di Crave e ha siglato tutte le uscite di titoli MMA. Contento, ora?

Recensione a cura di: Fonte Playstation Europe



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