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Soluzione Psx
Spiderman - Vendi - Cerchi
Trucchi - Recensione - Screenshot -
Uscita Prevista: 15/09/00 - Sviluppato: Activision - Pubblicato: Neversoft Entertainment - Genere: action

Alcune semplici regole da tenere a mente:

- Questo è un gioco in cui bisogna principalmente agire; non ci sono enigmi particolarmente difficili da risolvere o chiavi da trovare. Generalmente è necessaria un po' di pratica per quanto riguarda l'uso delle ragnatele e in alcuni punti la soluzione È data semplicemente dall'abilità nell'usare le stesse, come ad es. negli inseguimenti sui grattacieli.
- Le ragnatele non sono infinite, quindi usale con parsimonia.
- Anche se sei un eroe di indiscusso valore e fama, a volte è meglio darsela a gambe o evitare il combattimento.
- I ragni odiano l'acqua, meglio starne alla larga e tenere le zampe all'asciutto.
- Puoi raccogliere quasi tutti gli oggetti presenti, come sedie, casse, poltrone, scrivanie, automobili, piante e usarli come corpi contundenti contro i nemici. Sotto di essi spesso ci sono i power-up o i fumetti per la tua collezione. 
- A volte può essere utile esplorare la zona in cui ci si trova dopo aver fatto pulizia di nemici.

Precisazione.
Per quanto riguarda la collezione di fumetti, io ne ho trovato circa la metà, quindi in questa soluzione non starò ad indicare la loro posizione perché erano sicuramente quelli più facili da trovare!

CHEAT
Personalmente sono contraria all'uso dei codici. Li inserisco per dovere di completezza.

DULUX: aumenta le dimensione della testa di Spider-man
RUSTCRST: invincibilità
XCLSIOR: per selezionare il livello
ALLSIXCC: per sbloccare tutte le copertine dei fumetti
WATCH EM: per vedere tutti i filmati
EEL NATS: sblocca tutti i segreti
RULUR: visualizza Joel Jewett, il presidente della Neversoft, nella galleria sezione personaggi

Questa soluzione è riferita al livello difficoltà NORMALE.

INIZIO
La situazione non è delle migliori: il dott. Octopus ha inventato una macchina misteriosa che dovrebbe in qualche modo essere utile alla popolazione di New York, ma un impostore mascherato da Spider-man la rubata dopo aver sopraffatto il corpo di guardia. Venom si è di nuovo impadronito di Eddie Brock e una misteriosa coppia, che trama nell'ombra, sparge tramite la macchina di Octopus una strana nebbia che avvolge la città. E come se non bastasse, una band di criminali ha assaltato la banca e preso prigionieri degli ostaggi che TU dovrai salvare. Il tuo compito quindi È salvare gli ostaggi, scoprire chi è l'infame che si spaccia per Spider-man, trovare e distruggere la fonte del gas-nebbia: tutto questo mentre la polizia ti dà la caccia sparandoti contro perchè ti crede il responsabile di tutto il casino! Non c'è che dire, proprio un bell'inizio!

GLI OSTAGGI

Devi arrivare alla banca volteggiando fra i grattacieli; segui la bussola e salta nel palazzo di fronte con la scritta NEW YORK. Qui ci sono 3 scagnozzi, se vuoi eliminali oppure tira dritto e salta nel palazzo di fronte finchè non arrivi a quello con il tetto spiovente. Nello scanso al centro c'è uno scagnozzo, liberatene e salta in quello di fronte poi a destra dove ci sono degli elicotteri, vai sempre dritto - FILMATO - Salta nel palazzo con un punto di domanda sul tetto davanti a te, vai su. Il senso di ragno ti avvisa di un pericolo e infatti ci sono 5 scagnozzi sul tetto; quando li avrai eliminati tutti partirà il FILMATO. C'è una guardia davanti a te, eliminala poi appenditi al soffitto con R1; striscia attraverso la porta a destra, elimina l'altra guardia e poi lasciati cadere per andare a prendere la ricarica dentro l'ascensore. Riappenditi al soffitto e prosegui finche non arrivi dove ci sono uno scagnozzo e un ostaggio dentro un box e un'altro che fa la ronda a sinistra. Elimina prima quello che tiene l'ostaggio con una palla di tela e il puntamento in soggettiva poi l'altro con le mani (se fai il contrario, il primo ucciderà l'ostaggio). Avvicinati alla grata per terra e issati sul soffitto, attraversa il condotto; arriverai in una stanza con degli interruttori e una guardia. Eliminala e poi premi in sequenza gli interruttori 1 2 3 (con il pulsante triangolo). Arriveranno altre due guardie dalla porta che hai aperto con il pulsante 3. Liberatene e prosegui attraverso la porta aperta. Aggrappati al soffitto ed elimina il tipo che fa la ronda. Guardati in giro: ci sono tre ostaggi e due scagnozzi. elimina prima quello tra i due box con una palla, poi l'altro prima che uccida gli ostaggi. Vai verso la porta infondo e quindi nell'ascensore che ti porterà al piano inferiore. Aggrappati al soffitto ed entra dalla porta infondo. Guardati bene attorno e pianifica le tue mosse. C'è una guardia sulla porta, tre dentro i box con altrettanti ostaggi e uno che fà la ronda. Aspetta che si allontani ed elimina quello sulla porta. Vai infondo e quando questi arriva, lanciagli una palla. Poi elimina tranquillamente uno per uno gli altri piombandogli sulla testa. Vai infondo alla stanza e issati nel condotto. Dall'altra parte ci sono due guardie alle due estremità del corridoio. Sbarazzati di loro e dell'altro che comparirà sulla porta a sinistra. Entra e il filmato ti farà notare la presenza di altri scagnozzi e relativi ostaggi con una BOMBA. vai a premere il pulsante blu che apre la cassaforte poi il verde per aprire l'altra stanza. Entra ed elimina le guardie. Solleva la bomba (con il pulsante quadrato) e portala fino alla cassaforte, quindi gettala dentro. FILMATO

CORSA AL BUGLE

Devi correre a salvare J.J. dalle grinfie di Scorpion. Usa la bussola e quando arrivi sul palazzo con il cartello, arrampicati su di esso e girati verso il palazzo a sinistra. Vai sempre dritto. - FILMATO - Per eliminare Scorpion usa le palle e quando sei vicino le mani, preferibilmente alle spalle (lo sò, non è molto educato, ma lui può farti parecchio male!). continua a muoverti per non essere colpito dal pungiglione. Quando la sua energia arriva a metà c'è un breve filmato; continua con la stessa tecnica. Gli puoi anche lanciare addosso i mobili. FILMATO.

L'ELICOTTERO DELLA POLIZIA

Scappa dall'elicottero seguendo la bussola, salta da un tetto all'altro con le ragnatele fino al FILMATO. Arrampicati nei punti più scuri, quelli che non sono coperti da assi perché questi l'elicottero si divertirà ad usarli come bersaglio. Ad un certo punto dovrai attraversare per forza le assi, spera d'aver fortuna! - CHECKPOINT - Evita i riflettori e il mirino cambiando improvvisamente direzione quando ti inquadra. Poi continua come nella prima parte fino in cima. Ci vuole molta abilità. FILMATO. Prosegui dritto seguendo la bussola fino a quando non arrivi ad una struttura in ferro, sali in cima poi sul palazzo a sinistra. continua a seguire la bussola fino ad un'altra struttura in ferro. Vai avanti sempre seguendo la bussola, salta sul blocco sorretto dalla gru, poi sull'altro quindi issati sulla gru. C'è un'altra struttura in ferro, lanciati sul palazzo di fronte e sali mentre l'elicottero spara. Sali in cima alla struttura, poi sulla gru e salta sulla cassa:lanciati in avanti e spara una ragnatela. FILMATO. Salta di cassa in cassa fino all'ennesima struttura in ferro, poi sul palazzo con le assi. Prosegui fino al palazzo con la scritta 'Roxxon' poi sulla gru fino alle due antenne. FILMATO.

SPIDER-MAN CONTRO RHINO

Vedi i 4 generatori del flusso di corrente? Mettiti all'interno del quadrato, davanti ad un generatore, facendo in modo che Rhino si trovi di fronte a te, dalla parte opposta.Quando lo senti dire 'Rooaarrr!' (sì, proprio come nei fumetti), salta in avanti per evitarlo: lui si incastrerà nel generatore e la corrente gli farà perdere energia. Non toccarlo! La corrente si trasmette, non lo sai? continua così finche i generatori non saranno distrutti - ci vorranno due colpi per ciascuno -A questo punto puoi sbizzarrirti lanciandogli contro i bidoni sparsi lì attorno o continuare a farlo incastrare nel muro e colpirlo da dietro con le mani. Poveraccio, è un pò stupido ma miè È simpatico. FILMATO. 

CACCIA A VENOM

Continua nella direzione in cui è rivolto Spider-man dopo il filmato, salta sul palazzo con l'antenna. Lascia perdere Venom che va a sinistra e tira dritto verso il palazzo con il rialzo e il cornicione. continua ad andare dritto di fronte a te, salta in quello basso leggermente a sinistra con il ponte che lo unisce ad un altro. Percorri il ponte e vai dritto, ancora dritto e poi a destra: dovresti vedere Venom che scappa nel palazzo in costruzione. Vai a sinistra, recupera l'armatura e insegui Venom. FILMATO. Vai su poi subito a sinistra, lancia la ragnatela e poi cali leggermente a sinistra sul palazzo basso. Segui Venom (dovresti vederlo) i questa diagonale e poi usa la bussola. FILMATO. Venom compare quando c'è la sua barra d'energia in alto a destra.Stai fermo e gira su te stesso fino a quando non lo vedi: lanciagli 2 palle, poi lui sparirà. Rimuovi tutti gli oggetti (puoi lanciarglielo contro) per svelare i power-up. Prendi le ragnatele e usa i medi-kit solo quando la tua energia È meno di metà. Continua con il lancio delle 2 palle (non ridere!). puoi tentare di colpirlo anche con le mani, basta che poi scappi. Lo stesso vale se vedi che la prima palla non và a segno: levati da dove sei, pena una leccatina affettuosa di Venom. FILMATO.

L’ENTRATA DELLE FOGNE.

Entra nel buco a destra, sbarazzati degli sgorbi (potrei chiamarli mutanti, ma così mi piace di più) e vai avanti. Usa la ragnatela per tirare verso di te lo sgorbio sopra il tubo, quindi salta sul condotto aiutandoti con la tela. Vai avanti così, saltando dal punto in cui il divario è minore, fino alla porta. Elimina gli sgorbi o non potrai andare avanti. Salta ancora una volta sui condotti e quando arrivi all'ultimo vai in fondo. Ci sono delle colonne davanti a te: la prima ha le luci verdi, le altre rosse. Usa la soggettiva (L1) per puntare il mirino sulle luci, lancia una ragnatela (R2). Noterai che la colonna successiva è passata dal rosso al verde. Continua così fino alla porta, elimina quindi gli sgorbi e prosegui. FILMATO.

METROPOLITANA

Qui non c’È molto da fare se non cercare di restare vivo e sul treno fino a quando la metro non arriva a destinazione (controlla la barra sotto). Mena le mani, i piedi e le ragnatele: quando sono in troppi usa la cupola, cercando di farla sui bordi del treno, così anche se sei sotto acchiappi le ricariche. Bisogna perseverare e menare duro! FILMATO. Elimina gli sgorbi, poi vai a sinistra se vuoi le ricariche e un fumetto, a destra se non ti interessa. Puoi anche cercare di ignorare gli sgorbi e andare per la tua strada (non sono molto veloci). Quando arrivi in fondo al corridoio issati sù. Ci sono una porta chiusa, 2 sgorbi e, dall’altra parte, una vasca con dell’acqua. Appenditi al soffitto della vasca, portati in centro e aziona l’interruttore.Controlla con la soggettiva quando il fondo rimane asciutto e lasciati cadere. Percorri il breve corridoio e vai su. Vai ad azionare i 3 interruttori in fondo , occhio ai tre sgorbi che arrivano, liberatene. Poi aziona l’interruttore e aspetta che cali l’acqua. Rifai il percorso all’indietro: ora la porta È aperta. Ripeti la procedura di prima, solo che ora i tre sgorbi ti aspettano nella sala dei pulsanti. Fai un altro sforzo e liberatene, aziona gli interruttori e torna indietro. Quando risali dalla vasca lasciati cadere nella botola sul pavimento. Aziona l’interruttore, aspetta che l’acqua cali, scendi. Vai un pò avanti, c’È un’altra botola. Issati e prosegui. FILMATO.

INTERRUTTORI NASCOSTI

La sola via d’uscita È la vasca di fronte a te. Vai a sinistra, quindi ancora a sinistra, aziona l’interruttore. Arriveranno i soliti sgorbi: non cercare di combatterli perchÈ ne arriveranno in continuazione, cerca solo di essere veloce in modo di sfuggirgli. dopo aver azionato l’interruttore usa le ragnatele (R2) per andare dall'altra parte,girati a sinistra, premi l’interruttore. Torna dall’altra parte, girati a destra, premi l’interruttore. Di nuovo dall'altra parte, a destra, premi l’interruttore. Raccogli tutto il possibile e lasciati cadere nella vasca,vai a destra. Segui Venom a sinistra e issati sul soffitto. Osserva il flusso dell’acqua: la linea scura sul muro È il punto massimo. Avvicinati senza farti toccare dall’acqua e quando comincia a defluire vai avanti. Continua così finchÈ non arrivi alla grata, elimina gli sgorbi,salta al centro del condotto quindi sulla piattaforma. Aziona l’interruttore, l’acqua verrà risucchiata, salta nella vasca vuota. Elimina il comitato d’accoglienza e vai a premere l’interruttore dietro al primo blocco. Entra dalla porta che si È aperta.

L’ENIGMA DI VENOM 

Torna da dove sei venuto. Ci sono 4 pulsanti: blu, giallo, rosso e verde. Devi premere quelli giusti per aprire le 4 porte che Venom ha chiuso. Ma i pulsanti non corrispondo ad una sola porta. Il filmato d’apertura ti dà la soluzione: la camera inquadra il pulsante blu e quello rosso. Sono questi due infatti che aprono 2 porte ciascuno. Premili e torna sulla piattaforma iniziale. Vai avanti a destra, ancora avanti e incontra Venom. Entra dalla porta di fronte fino ad arrivare ad un corso d’acqua: appenditi al soffitto e vai avanti, troverai una pressa, temporeggia e prosegui fino ad un bivio, vai a destra e incontra Venom. Prosegui fino al corso d’acqua , vai dritto davanti a te e incontra la lucertola. Torna indietro, da dove sei venuto, oltre il corso d’acqua, vai sempre dritto; un altro corso d’acqua, gira a destra (vai dritto se vuoi un medi-kit, poi torna indietro a sinistra), incontrerai due presse, vai avanti fino al bivio - cieco a sinistra mentre se vai a destra incontri Venom - prosegui. Un altro bivio cieco a sinistra, vai a destra e poi avanti. NOTA: questo che ho descritto È il percorso esatto per uscire dal labirinto, ma se esplori un pò in giro troverai varie ricariche e un’armatura. Il labirinto non È poi tanto grande. FILMATO. 

SPIDER-MAN DI NUOVO CONTRO VENOM

Devi fermare Venom prima che il serbatoio si riempia per salvare Mary Jane. Ci sono 4 interruttori ai lati della stanza: Venom continuerà ad apparire improvvisamente per aprire l’acqua ed ucciderti. Avrai come al solito pochi secondi per colpirlo con le palle. Resta vicino alla catena e girati piano per vedere da che parte si materializzerà per aprire l’acqua. Colpiscilo, chiudi l’acqua e torna vicino alla catena. FILMATO.

I SIMBIOTI INFESTANO IL BUGLE

Se possibile evita di combattere i simbioti: sono molto resistenti e fanno molto male. L’unico modo per eliminarli velocemente È usare il fuoco. Ci sono caricatori rossi (non molti) che sparano ragnatele di fuoco.
Vai verso la vetrata rotta e spara una ragnatela per azionare l’impianto di condizionamento: romperà la barriera dei simbioti che tiene prigioniero l’ostaggio. Vai a sinistra e segui il corridoio, appenditi, entra nel condotto e recupera gli oggetti. Scendi restando appeso al soffitto, vai verso la parete di vetrate, che esploderanno. Entra nel condotto, vai a sinistra, sfuggi al simbiota, lasciati cadere giù e aziona il pulsante per liberare l’ostaggio. Prosegui in questa stanza fino alla parte opposta dove c’È un simbiota. Premi il pulsante e salta nel pozzo dell’ascensore.
Questo simbiota lo dovrai per forza eliminare. Cerca di spingerlo giù con i calci. quando l’ascensore si ferma appenditi alla parete di fronte, q quella con la lampadina, e scendi. Si apriranno due porte: quella a sinistra ha un medi-kit e un pulsante che non serve a niente, quella a destra una ricarica e il pulsante giusto. Premilo e poi salta sull’ascensore. Avrai compagnia: buttali fuori, e quando l’ascensore si ferma di nuovo, appenditi alla parete opposta rispetto a prima e scendi. Usa la soggettiva per aprire le due porte. A sinistra ci sono delle ricariche, a destra la fine del livello. FILMATO.

FERMATE LE MACCHINE!

Distruggi i generatori di simbioti usando una palla per ogni sacca generatrice. Comincia con quello che hai davanti poi vai a sinistra, entra nel magazzino a sinistra e distruggi il secondo generatore, esci e vai ancora a sinistra: ci sono delle macchine davanti a tee si intravvede un generatore oltre esse. Vai a sinistra e distruggilo, continua nella direzione da cui sei venuto, entra ed appenditi subito per non venire schiacciato dal rullo di carta. Distruggi il generatore a sinistra, poi premi il pulsante vicino alla porta e prendi la ricarica. Esci e vai ancora a sinistra, attento al rullo, vai a destra e premi il pulsante, vai dalla parte opposta ed entra nel tombino.
Devi entrare dalla porta un pò più avanti a sinistra, ma prima aspetta che arrivi il simbiota e fagli fare un giro verso destra dove ce nÈ un altro. Ti seguiranno ma rimarranno un pò indietro. Vai verso la porta di cui parlavo prima: si aprirà e un getto di vapore uscirà da sinistra. Cerca di evitarlo saltando, entra e distruggi il generatore. Premi il pulsante vicino alla porta, torna da dove sei venuto: la porta in fondo ora È aperta. Salta in avanti e usa R2 per passare, vai in fondo e premi il pulsante. Gira a destra, se cadi nel buco torna su e prosegui. Vai a sinistra poi in fondo vicino al fuoco, gira a destra, issati ed entra. Questo simbiota lo dovrai per forza eliminare. Imprigionalo con la ragnatela e colpiscilo, poi premi il pulsante e torna giù. Gira subito a sinistra, distruggi l’ultimo generatore, esci, vai a sinistra e incontra...TE STESSO!! FILMATO.

SPIDER-MAN CONTRO MYSTERIO!

La prima cosa da fare È non perdere la calma.
Ci sono 3 anelli con Mysterio all’interno di essi. Devi correre verso destra per evitare che ti prenda con la mano e ti scaraventi giù. Se cadi alla base della torre, tieni premuto un pò più a lungo il pulsante X per tornare su, così come per saltare da un anello all’altro. Ci sono 6 lampadine sul corpo di Mysterio: colpiscile tutte con 2 palle ciascuna. Lui cercherà di schiacciarti con i pugni e i piedi e ogni tanto materializzerà un ruota chiodata. Corri sempre verso destra, così la puoi vedere quando arriva e saltarla. Fai in modo di colpirgli l’ultima luce quando sei sul primo anello, perchÈ quelli inferiori saranno poi percorsi da corrente elettrica. Ora lui ti colpirà con i raggi laser che gli escono dal petto. Cerca di restare al centro dei due raggi, salta quando stanno per colpirti e poi lancia la palla. dovrai mandarne a segno 3 per ogni raggio. Ti servirà un pò di pratica ma se ci fai caso, Mysterio si gira sempre alla stesso modo: una sequenza lunga, due corte. Quando gli avrai distrutto i raggi dovrai colpirlo ancora tre volte alla testa mentre della corrente attraversa a tratti il pavimento e lui cerca di prenderti con la mano destra. La corrente segue un moto circolare, vai a destra così la vedi arrivare e salta. Colpisci Mysterio per tre volte e finalmente tornerà a dimensioni più normali. FILMATO

IL DEPOSITO SUL MARE

Eh sì, ancora generatori, ancora simbioti. Solo che ora ti puoi divertire a colpirli con i bidoni sparsi lì in giro. Esplora la zona dopo che hai eliminato loro e i generatori (o prima se vuoi), ci sono un’armatura e varie ricariche sparse in giro, anche sulle travi del soffitto. Sali sulla parete con le frecce che indicano su e la scritta Òthis way upÓ, elimina i simbioti e il generatore a sinistra. Poi vai dall’altra parte e continua con le pulizie di primavera. Esplora in giro, poi prosegui e lasciati cadere nel pozzo. Arriverai ad una camera con un grossa ventola e una grata in basso. Vai giù ed entra nel condotto. Prosegui fino a quando il senso di ragno ti avverte del pericolo: se guardi giù vedrai un’altra ventola ma senza la grata di protezione, e una porta. Attaccati alla parete e scendi, entra nel condotto e lasciati cadere.
Controlla sempre negli angoli, ci sono le ricariche. Vai verso la porta: ci sono dei laser su delle isole sospese. Salta sulla prima a destra, poi di isola in isola fino alla porta. Fai lo stesso con la stanza che segue iniziando però dalla prima a sinistra. entra nella stanza successiva, vai a destra e premi l’interruttore. Ora se vuoi un fumetto e delle ricariche torna indietro da dove sei venuto, e quando arrivi alla piattaforma di partenza, vai giù ed entra dalla porta sottostante. Rifai ancora una volta il percorso al contrario. Quando arrivi alla stanza del pulsante, prosegui iniziando dall’isola di sinistra usando la sogettiva per lanciare la tela. La prossima stanza si presenta con delle passerelle alternate al baratro. E’ un trabocchetto: camminaci sopra e prosegui. FILMATO.

FERMATE LA NEBBIA

Ci sono 5 porte, 4 sono bloccate ed 1 no, quella con la scritta Òsecurity controlÓ. Vai a prendere l’armatura nella nicchia in alto sulla colonna di fronte a te, poi scendi e dirigiti verso la porta sbloccata per incontrare La Gatta. Aziona l’interruttore a destra che aprirà tutte le porte. Vai alle stanze A,B,C e aziona gli interruttori. FILMATO.

SPIDER-MAN CONTRO IL DOTTOR OCTOPUS!

Il dott. Octopus È al cento di un campo di forza che lo protegge. Comincia a correre e quando scenderanno i pulsanti ( 1 alla volta) con la scritta ON premili, anche a distanza, con una ragnatela. Il campo di forza verrà invertito e genererà una barriera dalla tua parte. Continua a correre saltando le barriere e quando il dottore rimarrà senza difese, colpiscilo con le palle. Continua così finchÈ non l’hai sconfitto. FILMATO

SPIDER-MAN CONTRO CARNAGE!

Carnage può essere danneggiato solo dalle onde sonore generate dai 4 apparecchi che formano la cupola di ultrasuoni. Non servirà a nulla colpirlo. Se hai poche ragnatele gira intorno alla cupola per recuperarne. Non venire a contatto con gli ultrasuoni perchÈ danneggiano anche te. Aspetta che Carnage si avvicini, poi cerca di fare in modo che si trovi tra te e la cupola, in linea retta, facendo attenzione che dietro non ci sia un generatore. deve essere un punto libero. Forma una barriera di ragnatela, e quando si romperà spingerà Carnage dentro i suoni. Continua così finchÈ non muore. FILMATO.

SPIDER-MAN CONTRO MONSTER-OCK!

A questo punto non c’È molto da fare se non CORRERE IL PIU’ VELOCEMENTE POSSIBILE. Percorri il corridoio e quando arrivi alla fine issati, salta in avanti e continua a correre. Riconoscerai i punti giusti per salire sù dal colore delle pareti che, diventerà marrone-giallo e il senso di ragno ti avviserà. Fai lunghi salti per mettere più spazio possibile fra te e Monster; continua così per 5 livelli fino alla superfice. Ci vorrà un pò di pratica e alla fine avrai il cuore in gola, ma...

Complimenti Spider-man! Ancora una volta hai salvato New York dai cattivi!



Recensione a cura di: Luca


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